דף הבית הודעות לעיתונות עסקים, מימון וכספים מוזיאון האמנות הדיגיטלית של מורי בילדינג: teamLab Borderless" יציין שנה לקיומו
מוזיאון האמנות הדיגיטלית של מורי בילדינג: teamLab Borderless" יציין שנה לקיומו
חיים נוי 11/07/19 |  צפיות: 2757

"מוזיאון האמנות הדיגיטלית של מורי בילדינג: teamLab Borderless" יציין שנה לקיומו

קידם בברכה 2.3 מיליון מבקרים מיותר מ-160 מדינות

-- מושך אנשים מחו"ל כיעד מוביל של טוקיו, יפן --

טוקיו, 11 ביולי 2019,  (BUSINESS WIRE) :

MORI Building DIGITAL ART MUSEUM: teamLab Borderless, מוזיאון שמופעל במשותף על ידי Mori Building Co., Ltd, מפתחת מובילה של נוף עירוני, ו-teamLab, קולקטיב מוביל בעולם של אמנות דיגיטלית -- הודיע שציין שנה לקיומו ב-21 ביוני.

המוזיאון נוצר על בסיס הרעיון של מוצגים ניסיוניים חסרי גבולות שיוצרים אינטראקציה פיזית עם המבקרים ומאפשרים למבקרים אינטראקציה עם המבקרים האחרים באופנים ייחודיים, ומשאירים אותם עם תחושה של יראת כבוד ורשמים רגשיים עמוקים. בשנה הראשונה שלו, המוזיאון משך כ-2.3 מיליון מבקרים מיותר מ-160 מדינות, בדומה למוזיאונים מובילים אחרים ביפן ביניהם המוזיאון הלאומי של טוקיו ומוזיאון המאה ה-21  לאמנות עכשווית, *1Kanazawa. בנוסף, כמחצית מ-2.3 מיליון המבקרים הגיעו מחו"ל*2, ולפי סקר שאלונים שערך המוזיאון, כמעט 50% מהמבקרים מחו"ל האלה מגיעים ליפן כשמטרתם העיקרית לבקר במוזיאון*3.

יתר על כן, כיעד מוביל של טוקיו ביפן, המוזיאון הפיח חיים באזור חזית המים שסביבו. מאז פתיחת המוזיאון, עברו בתחנת אאומי בקו יוריקמומה, התחנה הקרובה ביותר, 50% יותר מבקרים, ו-VenusFort, מתחם קמעונאות סמוך, דיווח על גידול של 20% במספר המבקרים בו לעומת השנה הקודמת.

1* חומר של Sogo Unicom Co., Ltd. Monthly Leisure Industry (גיליון ספטמבר), "הדירוג של המספר הכולל של מבקרים במתקני פנאי", 3 בספט. 2018.

2* מבוסס על נתוני רכישת הכרטיסים בדף האינטרנט הרשמי של המוזיאון (תקופת הסקר: 16 בפברואר 2019 -- 7 ביוני 2019).

3* סקר מבקרים של המוזיאון תקופת הסקר: 25 באוקטובר 2018 עד 2 בנובמבר 2018).

כמחצית מ-2.3 מיליון המבקרים הגיעו מחו"ל

מספר המבקרים במוזיאון הסתכם בכ-2.3 מיליון בשנה הראשונה, ומהם 50% היו מחו"ל, מיותר מ-160 מדינות או 80% מהמדינות שבעולם. המספר הגדול ביותר של מבקרים הגיעו מארצות הברית, ואחריה אוסטרליה וסין, עדות לכך שהמוזיאון משך מבקרים מרחוק, לא רק ממדינות קרובות. וגם, לפי סקר שאלונים שערך המוזיאון, כמעט מחצית מהמבקרים מחו"ל האלה מגיעים ליפן כשמטרתם העיקרית לבקר במוזיאון.

המספר של 2.3 מיליון מבקרים מתאים למוזיאונים מובילים אחרים ביפן ביניהם המוזיאון הלאומי של טוקיו ומוזיאון המאה ה-21  לאמנות עכשווית, Kanazawa. כשהמוזיאון נפתח, כל הכרטיסים נמכרו מראש לשלושת החודשים הבאים, ותורים של יותר ממאה מבקרים עדיין נוצרים לפני שעת הפתיחה בימות השבוע וגם בחגים.

תורם ליצירת החיוניות של חזית המים של טוקיו על ידי אמנות ותרבות

מאז פתיחת המוזיאון, מספר המבקרים באזור חזית המים של טוקיו כולל אודאיבה גדל מאוד. מספר הנוסעים בתחנת אאומי בקו יוריקמומה, תחנת הרכבת הקרובה ביותר למוזיאון, גדל ב-50% ומספר המבקרים ב-VenusFort, מתחם קמעונאות סמוך, גדל ב-20%. המוזיאון גם הרחיב מאוד את היקף הלקוחות, ועזר להמריץ פעילות קמעונאית לאורך כל חזית המים.

]ערכה לעיתונות]
https://goo.gl/MpzVss

אנשי קשר

Mori Building Co., Ltd.
Kazuna Takahashi
[email protected]

מקור: MORI Building DIGITAL ART MUSEUM: teamLab Borderless

מולטימדיה

וידאו

סרט תמצית של teamLab Borderless 60 שניות

*** הידיעה מופצת בעולם על ידי חברת התקשורת הבינלאומית Business Wire


דירוג המאמר:

תגיות של המאמר:

 חיים נוי

חיים נוי, עיתונאי, עורך ראשי של סוכנות החדשות הבינ"ל IPA, לשעבר עורך ראשי של סוכנות הידיעות עתים, חבר תא מבקרי התיאטרון באגודת העיתונאים



 


מאמרים נוספים מאת חיים נוי
 
Bitget מאותתת על השלב הבא של הבורסות עם אינטגרציית TradFi
Bitget, הבורסה האוניברסלית (UEX) הגדולה בעולם, הציגה שדרוג מבני משמעותי לממשק המסחר שלה, והעלתה נכסים פיננסיים מסורתיים כמו מניות, סחורות ומטבע חוץ לקטגוריית מוצרים עצמאית לצד מסחר בקריפטוגרפיה.

קבוצת2PointZero משלימה את רכישת השליטה בקבוצת ISEM Packaging האיטלקית תמורת 704 מיליון דירהם
העסקה מקנה ל-2PointZero החזקה של 60.8% בחברה · תחום האריזות הופך לפעילות הצרכנית השישית של הקבוצה, כאשר ISEM משמשת כחברת עוגן בתחום

Xsolla Agency מושקת במטרה להעצים יוצרים בתחום ה-IP מבוסס הבידור
שירות חדש מפשט את הגישה לרישוי IP פרימיום, ומקדם חשיפה, מעורבות שחקנים והכנסות למפתחי משחקים

Xsolla מכריזה על תוכנית משווקים שתסייע למפתחי משחקים לממש מקורות הכנסה חדשים בשווקים מקומיים
מפתחי משחקים ומוציאים לאור יכולים כעת להגיע ליותר שחקנים באמצעות שותפות עם מפיצים ומשווקים רשמיים ברחבי העולם, ללא צורך בבניית תשתית מקומית

Mavenir ו-Turkcell משתפות פעולה להאצת פריסות שירותי רשת מבוססות בינה מלאכותית לחדשנות בטלקום #MWC26
Mavenir, חברת התוכנה שבונה רשתות סלולר שמבוססות מראש על בינה מלאכותית, ו-Turkcell (NYSE: TKC) (BIST: TCELL), חברת התקשורת והטכנולוגיה המובילה בטורקיה, חתמו על מזכר הבנות להאצת פריסת יישומי בינה מלאכותית לתקשורת קולית והודעות עבור מפעילת הרשת הסלולרית.

Xsolla SDKזמין כעת למפתחי משחקים ברחבי העולם
Xsolla SDK, המבוססת על 20 שנות חדשנות בתחום מסחר המשחקים, היא ערכת פיתוח תוכנה בלתי תלויה בפלטפורמה, המאפשרת למפתחי משחקים להרחיב בצורה חלקה את אפשרויות המונטיזציה שלהם במובייל, במחשב ובאינטרנט

Andersen Consulting מחזקת את יכולות אבטחת הסייבר באמצעות שיתוף פעולה עם A3Sec
Andersen Consulting משפרת את הצעות הטרנספורמציה שלה בתחום אבטחת הסייבר והטכנולוגיה באמצעות הסכם לשיתוף פעולה עם A3Sec, חברה המתמחה בזיהוי איומים מונע נתונים, במענה לתקריות ובניהול חשיפה.

Andersen Consulting מרחיבה את יכולותיה באמצעות שיתוף פעולה עם Opinno
Andersen Consulting מחזקת את הפלטפורמה שלה באמצעות הסכם לשיתוף פעולה עם Opinno, חברת ייעוץ גלובלית מספרד המשלבת טרנספורמציה דיגיטלית עם יצירתיות ארגונית.

U.S. Polo Assn. מרחיבה את תוכנית השותפות עם המכללות ל- 70 קבוצות עבור עונת 2026.
U.S. Polo Assn., המותג הרשמי של United States Polo Association - איגוד הפולו של ארצות הברית (USPA), מכריזה בגאווה על המשך הרחבת תוכנית השותפות עם המכללות (CPP) שלה לעונת 2026 ולשנת הלימודים האקדמית.

לנטרוניקס מקדמת אסטרטגיית את הגדלת הפלטפורמה עם הרחבת השימוש במחשוב משובץ שמבוסס על MediaTek
ההתרחבות האסטרטגית מחזקת את אסטרטגיית פלטפורמת השימוש במספר סוגי סיליקון, מרחיבה את השוק הניתן לגישה ומאיצה את הצמיחה בתחומי ה-IoT והבינה המלאכותית בקצה
     
 
שיווק באינטרנט על ידי WSI